Derrotar a interminável produção de Champions Godos no Age 2 The Conquerors
Passando por momentos de tortura constante? Cansado de perder para seu amigo que usa a civilização gótica e te dá altas dores de cabeça com a produção interminável de infantaria? Confira nossas dicas!
O tipo de tropa que mais arregaça em Age é Siege, não tem jeito. Não há tropa de Champions que passe uma barreira bem montada de Scorpions e Onagers. Ninguém usa essas coisas porque elas são as mais difíceis de controlar (é muito mais fácil fazer um monte de tropa barata e sair mandando às cegas), mas elas causam os danos mais absurdos. Cada tiro da Scorpion dá dano splash, acerta um e divide o dano pros ao redor. E como Champions são lentos, até eles se aproximarem de suas tropas (devidamente com upgrades, claro), cairão. Se uma Onager acerta um tiro então, é um bolo de infantaria pro saco. Só que se você abrir a guarda por um minuto, já era. Portanto, fique atento!
Montar uma tropa forte dessas vai exigir uma economia muito produtiva. Fazer uma tropa de Champions é muito mais barato que uma de Scorpions, então certamente seu oponente vai te atacar antes. Tem que saber se estabilizar, antes de mais nada: se não tiver recurso pra produzir mais de 30 Scorpions, nem perca seu tempo.
Recomendamos pegar Aztecs. Eles têm bônus tanto pra produzir mais barato infantaria, como mais rápido. Sem contar que tem todos os upgrades de infantaria no Blacksmith, e Champion. E, principalmente, uma Unique Technology que dá +4 de ataque pra infantaria. Portanto, três Champions seus devem levar quatro do adversário, quase cinco. E a unidade especial desta civilização são os Jaguar Warrior, infantaria com bônus contra infantaria. Esses arregaçam mais ainda e não são muito caros: dois devem levar quatro ou cinco Champions. E se você tem o hábito de curar suas tropas, leve em conta que os Aztecs têm os melhores Monks do jogo.
Que tal usar Cataphracts, dos Byzantines? É uma cavalaria forte com bônus contra infantaria. Cada um leva dois ou até três Champions, se usar certo. O problema é que são caros, vai precisar de uma economia bem forte também.
Para o caso de seu rival ser Goths, a coisa muda um pouco. Essa seria a raça mais podre de todas, não fosse dois pequenos detalhes: work rate de infantaria e Huskarls. Além de espadachins mais baratos, os Goths têm tecnologias e bônus que fazem as unidades de Barracks serem criadas muito, mas muito rápido: basta você levar uns peões pra construir umas 6 Barracks em cada canto do mapa que você terá uma fonte instantânea de reposição de tropas em todo lugar, inclusive de Huskarls, pois uma outra tecnologia permite treiná-los lá! E eles, por sua vez, são excelentes por causa de seu bônus de ataque contra construções e, principalmente, a absurda resistência contra flechas. Dez desses podem derrubar um castelo sozinhos.
Portanto, jamais use arqueiros para combater Goths; a não ser que seu rival seja muito burro. Scorpions varrem Huskarls, pois não contam como flechas.
Normalmente o mais sensato a se fazer é rushar um Goths para quebrá-lo logo de princípio e não deixá-lo fazer os upgrades do castelo. Sem eles, essa raça não é absolutamente nada. Se ele constrói quatro Barracks que repõe suas tropas em um minuto, construa quinze, pra repor na mesma velocidade. Na altura do campeonato onde as guerras começarem, madeira pra criar várias fontes de tropas não será problema. E, mais importante ainda, lembre-se que por mais rápido que seu inimigo lhe envie tropas, ele sempre estará pagando por ela. Ele não poderá mandar Champions infinitamente pra cima de você. Uma hora acaba. E se ele gasta mais rápido, acaba mais rápido.
Autor: EV Clan
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16 Fevereiro, 2009 às 11:57 pm
Bom tópico ^^
explicou bem como derrotar Goths